古剑奇谭 配乐(古剑奇谭中最好听的10首配乐)

时间:2022-06-23 13:39:08来源:
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相信目前很多小伙伴对于古剑奇谭中最好听的10首配乐都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与古剑奇谭中最好听的10首配乐相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。

1、步骤/方法

1、P15,琴川场景音乐这是几大城镇里我最喜欢的一首音乐。旋律很鲜明,容易被记住——比主题曲容易记住得多。悠扬而舒展的旋律之下,电钢伴奏的细碎声音,就像是河边的丝丝垂柳,画出江南的秀美。作为一首场景音乐,它既有鲜明的个性,又不喧宾夺主。

2、P25,剧情音乐——载酒行这是写得很好的一首旋律,不知怎么给起了一个“载酒行”的标题,不免让人想到杜牧的“落魄江湖载酒行”。其实这首曲子一点也没有落魄的感觉,是一段充满欣慰的曲调,二胡的音色暖入人心,就像共历风雨过后的回忆与倾诉。因为和声设计的关系,整个曲调充满一种强烈的回归的感觉。非常好的剧情音乐。

3、P35,结局动画之一音乐不知道有没有标题,我愿意叫它“易水寒”。它和P34是同一主题的不同变奏。出现在藤仙洞洛云平牺牲剧情、白帝城客栈百里屠苏决定去解封,以及结局动画一。从音乐本身来看,箫的运用,就给人“风萧萧兮易水寒”的感觉,而鼓点代表着“一去不复还”的勇气。旋律里面,又有不断的攀升、争取,有一种誓死也要成功的决心,是一首非常恰当地表现了悲壮情怀的优秀剧情配乐。

4、P39,秋叶悲思,乌蒙灵谷•荒场景音乐最成功的场景音乐之一。它的精彩在于,不但表现了场景,更表现了人物的内心情感。因为乌蒙灵谷的场景是二度来到,今昔对比,剧中人物包括玩家都会有强烈的内心感受。一开头钢琴为主的前奏,就表现了一种无处可去的迷惘和徘徊。主旋律又是箫——萧瑟、悲凉。段落转折时出现的钢琴“重叠音”的句子,让我想起李清照的“寻寻觅觅、冷冷清清、凄凄惨惨戚戚”,紧接着就是钢琴与大提琴的短句对话,似追问,似叹息,虽然是短句但气息却接得很紧密,甚至有透不过气来的感觉。这一段落是古剑所有音乐里我最喜欢的,达到了艺术作品的高度。

5、P69,幽夜苍茫,幽都场景音乐非常成功的旋律,节奏和音型都有来回摇摆之感,有点摇篮曲的意思,使人联想起女娲“大地之母”的身份,也符合风晴雪说的“歌声里有治愈的力量”。小调旋律又透着亘古忧伤。这个乐器我倒真是不知道是什么,一种管乐,很有特色的是装饰音,带点异族风味。而且太古纪事一开始的时候就是用的这段音乐吧,另一个变奏,风晴雪一出场也是这首。我印象中风晴雪的主题应该是这一首,而不是什么“雪暖晴岚”。

6、P71,雷云之海场景音乐雷云之海是我最喜欢的一个迷宫,它的背景音乐也是我最喜欢的迷宫音乐。很现代派,尽是不协和音程的大跳,细碎的音型和空灵的打击乐音色,充满神秘色彩,和迷宫中漂浮在空中的断壁残垣很吻合,还有雷声隐隐。场景吻合度非常高。

7、P76,紫胤主题音乐烛龙团队对紫胤真是很偏爱,才出场两回,也为他定制了两首配乐,除这首外还有一首专门的战斗音乐,两首的意境还很相似。这首最出彩的是一开头(好的音乐开头就很重要啊,再次怨念主题曲),前三个音,那飘逸的音色,以及缓缓下降的曲调,活脱脱就是一个仙人下凡啊,充满了仙气。旋律的气息本就很长,再以鼓点来催动,大气庄严。中段加入合唱音色,更增添了一种万人仰望、高不可及的神圣之感。

8、P84,青冥剑誓,百里屠苏主题音乐这次的人物音乐有很多做得满成功的。百里屠苏这首“青冥剑誓”也是典型。红叶湖拖沓的剧情让人昏昏欲睡,但百里屠苏一出场就让我清醒了。其中,他的这首主题音乐功不可没。前奏又是箫,幽幽的一声,带着呜咽和叹息,翻云寨一开始的情形立刻重现眼前,阿翔在阴霾的天空划过,那种悲凉肃杀之感,活像一幅水墨画,配这前奏再恰当不过。钢琴奏出压抑的主题,这里带有附点节奏的短句既滞重,又坚定,低回的旋律使人内心隐隐作痛。短短一段音乐,刻画出百里屠苏一生,灰暗的命运,坚定的内心。很可惜,这么好的音乐,出现得太少了。

9、P87,红玉主题音乐豪华音乐选集根本是搞错了吧,无论是根据出现的时机,还是在配乐中的排序,这一段才应该是红玉的主题啊。现代的古筝曲可以做得如此灵动脱俗,我想不到。现在这段音乐被我用作手机铃了。开头那一串音以及紧接的旋律,极为潇洒,风采俊秀,而古筝柔中带刚的音色,又有点铮铮傲骨的感觉,表现了人物的果敢和率性。第二段有很多以摇指奏出的绵密的长音,则更多地体现了女性温婉和深情的一面。又一段和人物吻合度很高的佳作。

10、P100,逝水,最终战斗音乐之二“榣山……悭臾……”“它曾经与我约定……待修成通天彻地的应龙……要我坐在它的龙角旁……乘奔御风……看尽山河风光……”最终战第二场欧阳少恭的独白成为我玩RPG史上最难忘的场景,而这首音乐才是刻画欧阳少恭最恰当的音乐,相比起来,“云音泛天”简直是苍白无力。一开头弦乐重复着极不协和的半音音型,强烈的张力令人窒息,营造出最终战的气氛。而前奏过后,却马上是一段悲愤的旋律,宽广有如天地,失去过往的痛惜,命运折磨的悲惨,以及永不放弃的抗争,全部都在。尤其是对同一个高音反复的到达、强调,就是要争取、要反抗,“性如烈火,事在人为”,这就是少恭,少恭的泪与恨!用这样的战斗音乐,这样的独白形式,来表现这位最终BOSS的内心,这一场最终战,玩家心情也更加复杂纠结,游戏体验上升到了人文的高度。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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