当动漫遇到食品:游戏不做也罢,一起去当个吃货可好?(动漫游戏周边)

时间:2022-10-25 11:04:18来源:网络整理
导读金添动漫专注于动漫食品的设计推广、生产销售,以动漫授权为手段,专注青少年食品,通过动漫内容和形象提升食品的品牌价值。旗下拥有《臭脸猫》《刷我的卡》《不花少爷》等

动漫食品公司主要负责动漫食品的包装设计和制作,有的还涉及到自主开发的动漫形象,然后制作推广,以达到更好的销售效果。比如仅仅以“快消休闲食品”为平台,用动漫、游戏+文化提升快消休闲食品的内容属性,利用快消休闲食品实现动画的落地引流,游戏+文化产业,从而实现食品与动漫产业的资源整合,最终实现构建“快消食品+文化”生态系统的创新产业整合模式。还有如金天动漫,对动漫产业的发展方向进行分析整合,市场流行信息和客户需求。组织设计原创动画图像或将动画图像介绍给动画许可方,分析判断后做出项目决策。在此基础上进行产品包装设计、食品成分设计、营销方案设计等,完成产品上市。

下游行业主要是销售行业,直接影响动漫食品行业的收入。以金天动漫为例,金天动漫的销售渠道以经销商模式为主,超市、影院、电商模式为辅。分销商扁平化,销售遍布全国,分销商框架比较完整。结合市场和经销商开展全国或区域营销推广的需要,公司的主要收入来源是销售利润。

动漫食品产业发展现状

动漫食品产业既属于食品产业,也属于动漫衍生产业。其发展涉及动漫产业与食品产业的有机融合。这两个行业的发展将对动漫食品行业产生影响。

目前,我国食品制造业正处于快速发展时期。它是国民经济的支柱产业之一,受到政府行政监管和行业自律的共同保护。政府及相关行业部门一直高度重视食品监管问题动漫游戏周边,制定了多项相关标准。

艾辰专辑周边同款卡通动漫抱枕_动漫游戏周边_魔兽周边动漫

政府及食品行业相关部门制定的相关政策

在休闲食品中,烘焙、膨化、糖等食品是比较先进、比较成熟的。随着国民收入的增加,人们对休闲食品品类的追求开始细化,口味的选择也逐渐趋向风味独特、营养丰富、功能性强的产品。在消费群体中,儿童和年轻女性成为主力军,她们乐于尝试新鲜刺激的事物。但从产业链来看,休闲食品原料供应存在诸多不稳定性,如原料价格、质量等,将直接影响食品质量。产业方面,我国休闲食品产业虽然发展较快,但总体规模较小。主营业务年收入占社会消费品零售总额的比重很小,休闲食品企业较多,呈小而散的局面;在技​​术发展上本土企业很难跟上国外品牌的步伐,所以外资和合资企业占据了半壁江山。整个食品行业呈现出潜力巨大但发展不平衡的状态。

魔兽周边动漫_动漫游戏周边_艾辰专辑周边同款卡通动漫抱枕

动漫衍生品产业包括动漫产品的制作、传播和销售。我国属于动漫衍生品制造大本营,但本土发展还很欠缺。动漫企业的大部分利润依靠动漫音像制品、书籍、游戏、玩具、食品等衍生产品的生产和生产来收回成本。这些衍生品都需要经过自主研发或品牌形象授权。目前,国内外动漫品牌形象在我国已经深入渗透,自主研发的动漫形象较少,因此动漫衍生品也有较多的国外品牌形象。

据前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品产业深度研究与投资战略规划分析报告》显示,2014年中国动漫产业总产值约1000亿元,其中动漫衍生品规模达到316亿。,未来还有很大的提升空间。总体来看,我国动漫衍生产品的开发能力和推广力度还有待提高,品牌种类不够丰富,进入门槛低,导致价格低、质量低;再加上中国市场盗版问题严重,动漫衍生品到处抄袭。

从两个行业的概况来看,动漫食品行业仍有巨大的发展潜力。本土休闲食品需求量大,供给端分散,为这个复合型产业创造了更多机会。

动漫食品行业主要企业

目前,纯动漫食品行业规模虽小,但动漫衍生品行业、食品行业、品牌授权行业相关企业较多。国内大型休闲食品企业主要有洽洽食品、旺旺食品和康师傅。与此同时,随着互联网与食品的深度融合,涌现出三只松鼠、百草味、来一分等优秀的食品电商品牌。目前,在新三板挂牌的企业中,有多家食品生产企业,如,等。

天线宝宝主要从事果冻、面包、蛋糕、巧克力等休闲食品的生产。旗下拥有“天线宝宝”、“阿尔卑斯”、“活力熊”等知名品牌。产品由经销商和超市直接销售。回头客主要从事饼干、膨化食品、糕点的开发、生产和销售,以经销商为主要销售渠道。2014年,新增天猫线上直销。

目前,规模化的动漫食品企业屈指可数,主要有金天动漫、威诺观等。金天动漫专注于动漫食品的设计、推广、制作和销售,以动漫授权为手段,聚焦青春食品,通过动漫内容和形象提升食品的品牌价值。金天动漫旗下拥有全资子公司上海金天和金天食品。其产品的特点是口感好、创意十足、外观新颖。主要依靠经销商、影院销售、超市直销、电商平台直销。等出售。

除了获得动画授权外,维诺皇冠还于2015年11月收购了动画公司天一马动画,加快动漫产业布局,制作了动画系列《我想回家》。拥有《臭脸猫》、《刷我卡》、《不画大师》等动漫美食版权,强调动漫美食的泛娱乐化,实现动漫、游戏+文化产业的落地。其食品销售模式仍以经销商为主。2016年1-3月国内经销商62家;对外销售主要依靠电商平台线上推广、线下联系、参加大型展会进行交易;动漫发行渠道主要是电视媒体和互联网。

魔兽周边动漫_艾辰专辑周边同款卡通动漫抱枕_动漫游戏周边

此外, 、 、 等都是以动漫食品为主的公司。

在激烈的竞争中,动漫食品行业也受到诸多外部条件的推动。国家产业政策大力支持食品产业和动漫产业发展,供给侧改革带动产业“需求导向”动漫游戏周边,商业模式创新和技术创新得到国家大力支持。此外,消费水平的提高促进了消费需求的增加,消费者的需求呈现多元化,本土高端消费群体正在逐步形成。

壁垒犹存,企业需谨慎

谈到食品行业和动漫衍生品行业,最大的两大障碍是食品质量安全问题和动漫形象授权。

魔兽周边动漫_艾辰专辑周边同款卡通动漫抱枕_动漫游戏周边

很多食品安全事件让消费者失去信心,消费者会提高消费标准,这导致生产环节的质量也必须提高才能吸引消费者。质量的提升肯定会受到原材料成本的限制,但质量低下会导致产品同质化严重。相互之间的程度需要企业自己考虑。

至于动画授权,我国对版权的管控不够严格。很多企业选择获得国内外动漫行业的授权,有的选择收购动漫公司进行自主研发,有的则直接使用他人的动漫形象,侵犯版权,降低成本,但降低了行业水平。

此外,各企业的商业模式、生产技术、流通体系等都是动漫食品行业不可避免的问题。动漫食品要实现更健康、更持久的发展,还有很长的路要走。比动漫行业更容易接受、更容易变现的游戏行业,或许有机会在游戏食品领域大显身手。

----------------------

最新文章